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亚博集团官网:建造经营类游戏《辐射:避难所》 仅仅2年用户数突破1亿


本文摘要:《电磁辐射:避难所(Fallout Shelter)》是一款以‘电磁辐射’为背景的修建经营类游戏,两年前忽然窜红暴热,没任何的大型营销手段,一天就登顶iOS的美服免费榜,还获得收益榜的第五名。

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《电磁辐射:避难所(Fallout Shelter)》是一款以‘电磁辐射’为背景的修建经营类游戏,两年前忽然窜红暴热,没任何的大型营销手段,一天就登顶iOS的美服免费榜,还获得收益榜的第五名。这次的E3展览前,开发商堪称宣告这款手游用户量突破1亿。

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在2015年的E3展览期间有很多手游公布,而且和主机大作IP涉及的就有十几款,但《电磁辐射:避难所》的顺利是最让人车祸的,除了展览前发布会之外,Bethesda没做到过任何的加压,而且作为一款单机游戏,它使用了免费iTunes模式,这一切对于手游甚至大多数游戏来说都是异常的作法,这款游戏的顺利,甚至连开发商都没想起。作为一款以‘电磁辐射’为背景的修建经营类游戏,《电磁辐射:避难所》使用了Q版画风,重新加入了比同类游戏更加简单的因素,和主机IP关系较为大的是故事背景,由于核战争的将要愈演愈烈,很多人不得不移往到深山居住于,玩家扮演着避难所的管理者,为大大涌进的人口修建基础设施以及娱乐场所等建筑,通过减少卧室不断扩大人口容纳量,修建电厂、水厂以及餐厅为玩家带给所需的资源,还可以修建健身房、教室等设施定向提升角色的有所不同能力。资源建筑不会定期生产量有所不同的资源,能力提高建筑必须一段比较较长的时间来已完成属性升级,玩家可以根据每个角色的有所不同属性为他们委派有所不同的工作,对人物展开升级并取得游戏币。已完成列表中特定的任务还可以取得卡包在,取出装备、资源等奖励。

在资源紧绷时,玩家还可以自由选择加快资源缴纳,只是成功率并无法确保。而且,盲目扩展不会造成资源紧绷,因此玩家们必须合理的决定资源的配备和用于,最大化可以取得的物资。玩家有三个副本位展开有所不同的游戏,而且只有在展开内购的时候才必须联网。

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据SuperData当时发布的数据,《电磁辐射:避难所》在只有iOS版本的情况下就构建了两周510万美元的记录。顺利之后,Bethesda在2016年发售了PC版本,2017年初又发售了主机版本。


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